标题:ui和平面设计的区别 本文关键词:ui和平面设计的区别
说实话,刚入行那会儿,我也觉得这俩是一回事。
都是画图嘛,都能用PS。
直到我被产品经理按在地上摩擦。
那天下午,我兴冲冲把海报发过去。
心想这下稳了,甲方爸爸肯定夸。
结果对面回了一句:这按钮怎么点不动?
我愣住了。
我说这是海报,不是网页。
对方冷笑一声:我们要的是交互逻辑。
那一刻,我才明白,我搞砸了。
这就是ui和平面设计的区别。
很多人喜欢把设计师混为一谈。
觉得会画画就能做界面。
大错特错。
平面设计是静态的。
它讲究的是视觉冲击力。
一张海报,一张传单。
你的任务是在那一瞬间抓住眼球。
排版、色彩、字体。
只要好看,能传达信息就行。
哪怕字小一点,只要艺术感够强。
客户就买单。
但UI设计不一样。
它是活的。
它是给用户用的。
每一个像素背后,都是逻辑。
我记得有一次做个APP首页。
我为了追求所谓的高级感。
把背景调得特别暗,文字特别细。
我觉得很有格调。
结果测试的时候,大爷大妈根本看不清。
甚至找不到登录按钮在哪。
那一刻,我觉得自己像个笑话。
UI设计的第一原则,是好用。
不是好看。
虽然好看也很重要,但那是锦上添花。
如果路都走不通,花再美也没用。
这就是ui和平面设计的区别。
平面设计师在思考:怎么让你心动。
UI设计师在思考:怎么让你不迷路。
这两个思维模式,完全不在一个频道。
我以前总抱怨产品经理事儿多。
一会儿说间距不对,一会儿说颜色不统一。
现在想想,那是他们在保护用户体验。
UI设计要考虑状态。
正常状态、点击状态、禁用状态、加载状态。
平面设计师管这些吗?
不管。
他们只管那一帧的画面。
但UI设计师要管整个流程。
从用户打开APP,到完成下单。
中间每一步都要顺滑。
这就涉及到大量的原型图。
线框图。
交互说明。
这些在平面设计里几乎不存在。
所以,别再说我会PS就能做UI了。
PS只是工具。
思维才是核心。
如果你还在纠结ui和平面设计的区别。
不妨换个角度想。
你是想画一张画,还是想造一个工具?
前者是艺术,后者是工程。
虽然两者有交集。
但侧重点完全不同。
我也遇到过很多同行。
做平面出身,转行做UI。
一开始都很痛苦。
因为他们太执着于装饰。
恨不得每个角落都填满花纹。
后来慢慢明白了。
留白也是一种设计。
克制也是一种高级。
现在的UI趋势,越来越简洁。
因为信息过载了。
用户没耐心看那些花里胡哨的东西。
他们只想快速找到想要的功能。
这就是为什么现在UI设计师更吃香。
因为互联网还在发展。
只要有人用产品,就需要UI。
但平面设计呢?
也在变。
动态海报、视频封面。
静态的边界在模糊。
但核心的逻辑没变。
一个是服务于视觉,一个是服务于行为。
搞混了,就是灾难。
我见过太多项目,因为设计不懂交互。
最后开发改代码改到崩溃。
老板骂设计师不懂业务。
设计师骂产品经理不懂审美。
其实大家都有错。
没搞清楚ui和平面设计的区别。
导致沟通成本极高。
所以,如果你是想做界面。
请收起你的艺术家的傲慢。
去研究用户心理。
去画原型图。
去理解交互逻辑。
如果你只是想做个海报。
那就尽情挥洒你的创意。
别被那些条条框框束缚。
总之,术业有专攻。
别拿自己的短板,去碰别人的长板。
这行水很深。
但只要你肯低头看路。
总能找到方向。
希望这篇文章,能帮你少踩几个坑。
毕竟,头发掉得快,是真的疼。