本文关键词:交互设计主要做什么
入行七年,见过太多甲方把“交互设计”想得太简单。觉得就是画个线框图,拖拖组件,完事。大错特错。
交互设计主要做什么?说直白点,就是当用户和产品之间的“翻译官”。
你想想,你打开一个APP,为什么这个按钮在左下角,那个在右上角?为什么点击后要有个微动效?为什么有时候加载要转圈,有时候直接报错?这些看似理所当然的细节,背后全是坑。
我见过太多老板,拿着手机说:“我就想要微信那样的体验。” 我内心一万只草泥马奔腾。微信那是几千个顶尖工程师熬秃了头搞出来的,你给五千块预算,让我做微信?
交互设计的核心,不是好看,是好用。
很多新手设计师,一上来就搞视觉。颜色配得花里胡哨,动效炫酷得飞起。结果呢?用户根本找不到“支付”按钮在哪。这就叫本末倒置。
我常跟客户说,交互设计主要做什么?第一步,是懂人性。
人脑处理信息的速度是有限的。如果你在一个页面上放了十个主要按钮,用户会焦虑。焦虑就会流失。流失就是钱没了。
真实案例。去年有个做生鲜电商的客户,非要搞个“盲盒”功能。我觉得不合理,劝了三次。不听。结果上线一周,退货率飙升30%。为什么?因为用户不知道里面装的是啥,觉得被欺骗了。这就是交互逻辑没理顺,预期管理没做好。
做交互,得预判用户的每一个念头。
用户点这个按钮,下一秒想看什么?如果没看到,他会不会骂娘?会不会直接关掉页面?
这就是交互设计主要做什么的精髓:预判,并消除不确定性。
再说说价格。市面上报价乱得很。
有些公司报价几百块一个页面,那是套模板。有些报价几千上万,那是真研究用户路径。
我接私活,一般按页面复杂度算。简单的信息展示页,便宜点。复杂的操作流,比如后台管理系统,或者多步骤的注册流程,价格得翻倍。因为里面全是逻辑陷阱。
避坑指南来了。
第一,别找那种只会画UI的美工做交互。UI负责美,交互负责逻辑。这俩经常打架。如果一个人全包,往往逻辑经不起推敲,最后为了美观牺牲易用性。
第二,别省原型测试的钱。
很多老板觉得,画个图就行了,还要测试?我告诉你,不测试,上线就是灾难。
找个真实用户,给他手机,让他完成任务。你不说话,只看他操作。你会发现,他会在你意想不到的地方卡住。那个卡住的地方,就是你要优化的交互点。
第三,别迷信“国际化”设计。
有些设计师喜欢搞些花里胡胡的隐藏手势,比如双指缩放查看地图,或者长按删除。除非你的用户群体极度极客,否则别这么干。大多数用户,只认看得见的按钮。
简单,粗暴,有效。
交互设计主要做什么?其实就是把复杂的业务逻辑,翻译成用户一眼就能懂的操作。
比如,购物车里的商品,为什么删除按钮要放在最右边?因为符合从左到右的阅读习惯,也符合手指自然滑动的轨迹。
再比如,表单里的必填项,为什么用星号标记?因为这是行业通用符号,用户看到就知道不能空着。
这些细节,不值钱吗?值钱。
用户觉得好用,才会复购。觉得难用,下次就跑了。
我见过太多项目,因为交互没做好,后期改代码的成本是前期的十倍。
所以,别小看交互设计。
它不是锦上添花,是雪中送炭。
如果你正在纠结要不要做交互设计,我的建议是:做。
哪怕只是画个简单的流程图,理清业务逻辑,都能帮你省下无数开发时间和沟通成本。
别等上线了,被用户骂了,才想起来找设计师救火。那时候,火早就烧没了。
最后说句掏心窝子的话。
交互设计这行,看着光鲜,其实挺憋屈。
你要跟产品经理吵架,跟开发扯皮,跟老板博弈。
但当你看到用户顺畅地完成操作,露出满意的笑容时,那种成就感,无可替代。
这就是为什么我干了七年,还在坚持。
因为我相信,好的交互,是有温度的。
它虽然不说话,但它在关心你。
希望这篇干货,能帮你理清思路。
别再问交互设计主要做什么了。
去观察,去测试,去理解人。
答案,就在用户手里。