做开发公司的设计管理,这活儿真不是谁都能干好的。天天跟设计院扯皮,还得盯着施工队别把图纸上的神仙图画成地上的泥坑,心里那叫一个累。最近好多同行朋友问我,说现在的绩效考核太形式主义,为了考核而考核,最后大家怨声载道,效率反而低了。我深以为然。
咱们得说实话,设计管理部这位置,夹心饼干似的。上面要利润,下面要效果,中间还得防着各种突发状况。要是考核指标定得不对,设计师们干脆就不动脑子,抄图了事,最后烂摊子还是咱们自己收拾。
我见过太多失败的案例。有的公司考核“图纸错误率”,结果设计师为了少犯错,能拖就拖,或者把责任全推给规范,导致项目进度严重滞后。还有的考核“创意评分”,这玩意儿太主观了,老板喜欢什么风格就给高分,最后做出来的东西千篇一律,客户根本不买账。
真正的开发公司设计管理部绩效考核,得接地气,得能解决实际问题。
第一,别光看结果,要看过程里的关键节点。比如,方案阶段,不能只看效果图漂不漂亮,得看是否满足了营销需求,是否控制了成本上限。如果为了追求极致美学,导致单方造价超标20%,那这设计就是失败的。这时候,考核指标里必须加入“成本敏感度”这一项。设计师得懂算账,知道哪里可以省,哪里必须花。
第二,落地性才是硬道理。很多设计师只管画图,不管施工难度。结果现场工人看不懂,或者根本没法做,最后还得改图。这种返工,不仅浪费时间,还影响工期。所以,在考核里,要把“现场服务满意度”和“设计变更率”作为重要指标。如果因为设计考虑不周导致现场大量变更,那绩效就得扣。这不是刁难设计师,这是让他们对最终产品负责。
第三,团队协作不能少。设计部不是孤岛,得跟成本、工程、营销紧密配合。如果设计师跟成本部对着干,跟工程部闹矛盾,那这设计再好也没用。考核里可以加入“跨部门协作评价”,让其他部门给设计部打分。当然,这玩意儿容易搞成人情分,所以得设定具体的扣分项,比如“未及时提供技术交底”、“图纸交付延迟”等,用数据说话。
第四,激励要够直接。干得好,钱要给到位。比如,通过优化设计节省了多少成本,可以按比例奖励给设计团队。这种真金白银的激励,比什么“优秀员工”奖状管用多了。设计师也是人,也得养家糊口,你让他既要有艺术追求,又要省钱,还不给钱,那谁干啊?
当然,考核也不是一成不变的。每个项目阶段重点不一样。前期重创意和定位,中期重技术和成本,后期重落地和服务。考核指标得跟着项目走,灵活调整。
最后想说,考核的目的是为了提升效率,保证项目成功,而不是为了扣钱。要是搞成了互相扯皮、推卸责任的工具,那这考核就废了。作为管理者,得用心琢磨,多听听一线设计师的声音,看看他们到底难在哪,痛点在哪。只有解决了他们的问题,他们才能帮你解决问题。
这行水太深,坑太多。希望这些经验能帮到正在头疼的朋友。别整那些花里胡哨的PPT,实实在在干点事,比啥都强。毕竟,房子是拿来住的,不是拿来给设计师炫技的。
本文关键词:开发公司设计管理部绩效考核