做建站这行七年了,真的,头发都掉了一半。
昨天有个哥们儿私信我,语气挺冲。
他说:“网上搜‘100个游戏代码’,全是广告,全是坑,能不能给点实在的?”
我笑了。
这年头,想白嫖还想要高质量,哪有那么容易的事。
但话说回来,很多新手确实是被忽悠怕了。
今天我不讲那些虚头巴脑的理论,就跟你唠唠,这所谓的“100个游戏代码”,到底是个什么鬼东西。
首先,你得有个心理准备。
市面上那些打包好的“100个游戏代码”,大部分是拼凑的。
有的甚至是从GitHub上随便扒拉下来的开源项目,改个名就敢卖钱。
我见过一个案例,有个小伙花500块买了个包,打开一看,里面全是HTML5的小游戏。
贪吃蛇、俄罗斯方块、2048……
没错,就是这些。
代码写得那叫一个烂,注释全是乱码,稍微懂点JS的一看就知道是小白写的。
他找我哭诉,说被割韭菜了。
我帮他看了半天,最后只说了一句:这代码能跑,但没法商用。
为什么?
因为逻辑太简单,扩展性为零。
你要是想做个正经的游戏平台,靠这些代码,连个像样的后台都搭不起来。
所以,别迷信“100个”这个数字。
质量,远比数量重要。
我手里确实有一些比较干净的源码,不是那种打包好的压缩包,而是几个核心模块。
比如一个基于Canvas的射击游戏框架,还有几个简单的卡牌逻辑。
这些代码,是我这几年自己改改修修,一点点磨出来的。
它们不完美,但能用。
比如那个射击游戏,帧率稳定在60fps,适配移动端也没大问题。
我有个客户,用它做了个简单的H5推广页,转化率提升了15%左右。
注意,是15%,不是150%。
别指望代码能直接帮你赚大钱。
代码只是工具,怎么用它,还得看你怎么运营。
很多人问,去哪找这些代码?
说实话,别去那些收费网站。
去GitHub,去Stack Overflow,去那些技术论坛。
虽然找起来麻烦,但免费,而且干净。
你搜“html5 game template”,能搜出一堆好东西。
虽然不一定有100个,但找到10个高质量的,够你研究半年了。
还有个误区,就是觉得代码越复杂越好。
其实不然。
简单的代码,bug少,维护成本低。
我见过一个项目,为了炫技,用了各种花里胡哨的库,结果上线后,加载速度慢得感人。
用户打开页面,转圈圈转了十秒,早跑了。
所以,别贪多。
哪怕你只学会写一个“打地鼠”,只要写得流畅,体验好,也比一堆烂代码强。
最后,说点掏心窝子的话。
建站也好,写代码也罢,都是体力活加脑力活。
别想着走捷径。
那些卖“100个游戏代码”的,多半是想赚快钱。
你花了钱,买了个寂寞,还得自己花时间改bug,得不偿失。
不如沉下心来,自己写几个小Demo。
哪怕是从复制粘贴开始,慢慢理解每一行代码的意思。
这才是正道。
我当年也是这么过来的。
那时候没资源,只能自己啃文档,自己debug。
现在回头看,那些熬夜改bug的日子,才是真本事。
所以,别再问我要代码了。
我要是有,早就自己开发游戏去了,哪还在这写文章?
你要是真想学,去GitHub上找个star多的项目,下载下来,跑通它。
这才是开始。
记住,代码是死的,人是活的。
别被数字迷了眼,100个代码,不如1个精品。
行了,不扯了,我得去改个bug了,这周要是再不出版,老板又要扣我工资了。
加油吧,兄弟们。
路还长,慢慢走。