说实话,刚入行那会儿,我也觉得做游戏官网就是堆特效、加flash、把背景图弄得闪瞎眼。后来被甲方爸爸按在地上摩擦了无数次,才明白这行水有多深。今天不整那些虚头巴脑的理论,就聊聊怎么做出真正能留住玩家的游戏网页设计作品欣赏级别的东西。
咱们先说个真事儿。去年有个做独立解谜游戏的哥们找我,说他的游戏在Steam上评分挺高,但官网转化率惨淡得可怜。我去看了下他的网站,好家伙,首页一张巨大的静态图,上面压着几行小字,按钮还是那种十年前的渐变蓝色。我问他:“你让玩家第一眼看到啥?”他说:“看到游戏名字啊。”我说:“错,玩家看到的是‘这游戏看起来好难’或者‘这公司好穷’。游戏网页设计作品欣赏的核心,不是展示你有多牛,而是让玩家觉得‘这游戏懂我’。”
后来我们怎么改的?没加任何花里胡哨的3D模型,就把背景换成了游戏里最压抑的那个雨夜场景,配上淅沥沥的雨声(注意,自动播放声音是大忌,一定要加个静音按钮或者交互触发)。然后,把“立即购买”改成了“踏入雨夜”。这一改,转化率直接翻了一倍。你看,细节才是魔鬼。
很多同行做游戏网页设计作品欣赏时,容易陷入一个误区:以为素材越高清越好。其实不然。移动端占比现在这么大,你搞个几十MB的大图,用户流量哗哗地流走,谁还等你加载完?我见过一个案例,某大型MMORPG官网,首屏加载超过5秒,跳出率高达70%。后来我们做了懒加载,把非核心素材后置,首屏控制在2秒内打开。虽然技术上是老生常谈,但执行起来,多少人为了炫技,非要搞个全屏视频背景,结果手机端直接卡成PPT。这就很尴尬了。
再说说配色。游戏网页设计作品欣赏里,配色不仅仅是好看,更是情绪引导。比如做恐怖游戏,千万别用高饱和度的暖色,那会破坏氛围。要用低饱和度的冷色,甚至带点噪点,模拟老电视的质感。反之,如果是二次元卡牌游戏,色彩就要明快、跳跃,符合年轻用户的审美。我有个朋友,给一个国风武侠游戏做官网,非要用赛博朋克的霓虹色,结果玩家吐槽说“像夜店”,这锅谁背?
还有交互体验。现在的玩家耐心有限,你搞个复杂的注册流程,还没玩就劝退一半。我在做游戏网页设计作品欣赏时,主张“无缝接入”。能一键登录就绝不填表,能试玩Demo就绝不只放截图。记得有个Roguelike游戏,我们在官网嵌入了一个微型网页版Demo,玩家不用下载,点开即玩。结果这个Demo页面的停留时长是普通页面的三倍,直接带动了后续下载量的增长。这就是体验的价值。
最后,别忽视SEO。虽然游戏靠口碑传播,但长尾流量不能丢。在游戏网页设计作品欣赏中,自然植入一些游戏特色关键词,比如“硬核动作”、“开放世界”、“剧情驱动”等,不要堆砌,要像讲故事一样带出来。比如,“在这款主打剧情驱动的游戏里,每一个选择都关乎生死”,比干巴巴的标签有效得多。
总之,做游戏网页设计作品欣赏,不是搞艺术展,而是搞销售漏斗。每一像素、每一行代码,都要为转化服务。别整那些花架子,实实在在解决用户“想玩、敢玩、易玩”的问题,才是王道。希望这点心得,能帮到正在坑里挣扎的你。毕竟,这行,真心换真心,套路换不来回头客。