本文关键词:做网站原型图
昨天有个刚入行的小兄弟找我。
手里攥着个PSD文件。
非要让我给他改个配色。
我一看,好家伙。
整个页面密密麻麻全是细节。
按钮圆角3像素,阴影深度5像素。
我问他:用户流程跑通了吗?
他愣了一下。
说还没呢,先做漂亮点。
我差点把咖啡喷屏幕上。
这就是典型的“本末倒置”。
很多人做网站原型图,
第一步就错了。
上来就搞高保真。
觉得那样才显得专业。
其实老板和开发都看不懂。
老板只看逻辑,开发只看结构。
你整那些花里胡哨的动效,
除了累死自己,
对推进项目毫无帮助。
记得去年接了个电商项目。
客户是个传统老板。
不懂什么UI/UX。
他给我提的需求是:
“我要个大气的首页,
还要有个显眼的购买按钮。”
我当时没急着画图。
而是拉了张白纸。
跟他聊了半小时。
聊用户从哪来,
聊用户想解决什么问题,
聊购买路径要几步。
最后画了个草图。
只有方框和箭头。
老板看了直点头。
说:“对,就是这个意思。”
要是当时我就出个精美的图,
他肯定盯着字体颜色纠结半天。
根本不会看逻辑。
所以,做网站原型图,
核心是“沟通”,
不是“展示”。
低保真原型(Wireframe)
才是最高效的沟通工具。
它像房子的骨架。
还没装修,
但承重墙在哪,
门开在哪,
清清楚楚。
这时候改起来,
成本几乎为零。
橡皮擦一擦,
或者在Figma里拖个框,
几秒钟的事。
一旦你画完了高保真,
也就是UI阶段。
再想改结构?
那就得推倒重来。
那时候改一个按钮位置,
都要重新切图、标注、
跟前端扯皮。
累不累?
真的累。
我见过太多团队,
因为前期原型没做好,
导致开发做了一半,
产品说“这里逻辑不对”。
然后开发骂骂咧咧地返工。
最后项目延期,
背锅的还是设计师。
其实,做网站原型图
真的不需要多高超的技术。
哪怕你用PPT,
用Visio,
甚至手绘拍照发群里,
只要逻辑清晰,
都比那种花里胡哨但逻辑混乱的图强。
我现在的习惯是:
先纸上画草图。
理清信息架构。
然后再进工具。
推荐几个工具吧。
Figma,现在主流,
协同方便,
不用装软件。
Axure,老牌,
适合做复杂交互。
墨刀,国内友好,
上手快,
适合快速出Demo。
不管用哪个,
记住三点:
1. 别加颜色。
黑白灰足矣。
颜色会干扰对布局的判断。
2. 别写具体文案。
用Lorem Ipsum或者“标题1”代替。
不然客户会纠结文案措辞。
3. 别做动画。
静态图足够表达逻辑。
动画是后期的事。
最后想说句掏心窝子的话。
别被那些“设计感”绑架了。
原型图就是图纸。
图纸不需要好看,
需要准确。
当你把逻辑理顺了,
后面的UI设计只是填空游戏。
当你逻辑都乱了,
再美的UI也是空中楼阁。
做网站原型图,
慢就是快。
前期多花半小时理清逻辑,
后期能省三天加班时间。
这笔账,
你自己算。
别急着点保存。
先问问自己:
这个页面,
真的有必要吗?
用户真的需要吗?
想清楚了,
再动手。
这才是专业设计师该有的样子。
不装,不端,
只解决问题。
共勉。